home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Mac100% 1999 April
/
MAC100-1999-04.ISO.7z
/
MAC100-1999-04.ISO
/
わくわくゲームクリエイト
/
Klik&Play体験版
/
Klik & Play 体験版Read Me
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-08-18
|
3KB
|
49 lines
Klik & Play Macintosh (Read Meファイル)
トピックス
1.メモリの問題
2.サウンドの問題
3.性能の問題
4.Klik & Play PCゲームを変換する。
*キーボード認識
*フォント変換
*壁紙オブジェクト
*マルチ−サンプル
1.メモリの問題
MacintoshでKlik & Playを実行させる為には最低6MBのメモリが必要です。
アプリケーション実行時に6MBのメモリをアローケートします。巨大なグラフィックを持つオブジェクトを作成しようとした時に「メモリー不足です」のエラーメッセージをあなたは見る事でしょう。
* Klik & Playが実行中でないことを確実にして下さい。
* ファインダーからハードディスクウィンドウを開いて下さい。
* Klik & Playフォルダーを開いて下さい。
* (Command+I)キーを押してインフォメーションダイアログを開いて下さい。
* memory headingの下に3つの数字があります。
* 一番下の数字(Preferredサイズ)を6000よりも大きい値(例えば7000)に変える。
* ダイアログを閉じて,Klik & Playを実行させて下さい。
2.サウンドの問題
MacintoshにSound Manager(Version 3.1以上)とQuicktime(バージョン2.1以上)をインストールさせれば、Klik & Playで効果音と音楽を正しく聞く事ができます。Klik & PlayのCDをお持ちであるならこれらの機能拡張を行うことが出来ます。現在あるSound ManagerとQuicktimeのバージョンがCD内にあるもののバージョンより古い事を確認して下さい。ハードディスク内に存在しないのであれば、CD内のものをお使い下さい。
3. 性能の問題
他のアプリケーションと同時にKlik & Playを起動していると、ゲームが止まることがあります。これは、ネットワークに接続しているか又は仮想メモリを使用している場合に起きる現象です。これらの現象は、ゲーム作成時にはあまり問題にはなりませんが、ゲームプレイ中にはかなりやっかいな問題となりますので、以下のようにする事をお勧めします。
* Klik & Play以外のアプリケーションを全て終了する。
* ネットワークから外れる。
* 仮想メモリはOFFにする。
4.Klik & Play PCゲームを変換する。
Klik & Play(Windows版)で作成したゲームを(Macintosh版)のゲームに変更したい場合は、ファイルメニューから"Import PC Klik & Play Game"を選択して下さい。ファイル選択画面から、変更したい(Windows版)で作成したゲームを選択して下さい。そうすれば、それは自動的に(Macintosh版)ゲームに変更されます。
Klik & Playの(Windows版)と(Macintosh版)ではプラットホームに若干の違いが存在する為、ゲームにおいても2、3の違いが発生します:
キーボード認識
(Macintosh版)では同時に最大2個のキープレスしか検出することが出来ない為、キーボード上のキーでゲームを制御させようとすると、キーを押してもゲーム中のイベントとして拾われない可能性が出てくるのでマウスとキーボードの間で制御を分けることをお勧めします。
フォントの変換
(Macintosh版)のゲームに変換する際に、マシン上に存在しないフォントが存在するとそれらは全てHelveticaに変換されます。変換が終了したら全てのテキストに関してチェックしてみる必要があります。
背景オブジェクト
(Windows版)では、パターン効果を持つ背景オブジェクトを作成することができました。しかしこのオプションは(Macintosh版)では利用できません。
マルチ−サンプル
(Windows版)よりも(Macintosh版)の方がスムーズに動作することが分かるはずです。